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Físicas básicas

Hasta hora únicamente hemos pintado en un Tilemap, no existe nada de físicas. Para todo lo que queramos que tenga interacción con los demás debemos de añadir Colliders 2D.

Colliders y Rigidbody 2D

Los colliders permiten definir la superficie que interaccione con los demás colliders.

Colliders

Rigidbody 2D hace que el objeto se vea afectado por las físicas.

Rigidbody2D

Necesitaremos ambos para que nuestro juego tenga unas físicas básicas.

Box Collider 2D para cualquier objeto

Este es uno de los tipos más simples de Collider. Simplemente añádelo a un objeto y define su tamaño y posición. Al combinarlo con un Rigidbody 2D tendremos un objeto al que le afecta la física e interacciona con el entorno.

Imagen

Collider2D

Tilemap Collider 2d para el suelo

Añade al suelo este Collider para que tenga colisiones.

Tilemap Collider

Esto hará que cada tile tenga física. Podemos unirlas con el compontente Composite Collider 2D.

Composite Collider

No olvides activar la opción Used By Composite del Tilemap Collider ni seleccionar la opción de Body Type a static del Rigidbody 2D para que el suelo no caiga por el efecto de la gravedad.

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